My Switch Collection — Benutzeranleitung
Willkommen. Das ist die vollständige Anleitung, um von null zu einer komplett eingerichteten Sammlung zu kommen: dein eigenes Google Sheet, die einmalige Einrichtung, die tägliche Nutzung und die optionale Web-App-Ergänzung. Sie ersetzt die früheren Beta-Onboarding-Notizen und deckt die gesamte Reise ab, nicht nur die erste Woche.
Deine Daten gehören dir. Dein Sheet liegt in deinem eigenen Google Drive, unter deinem eigenen Google-Konto. Niemand sonst, auch wir nicht, liest es oder schreibt hinein, ohne dass du es ausdrücklich freigegeben hast. Du kannst die Freigabe jederzeit aufheben, es herunterladen oder löschen — nichts an diesem Produkt bindet dich.
1. Was du bekommst
Zwei Dinge, und du brauchst immer nur das erste:
- Ein Google Sheet, das dir komplett gehört. Das ist das eigentliche Produkt: eine normalisierte Tabelle (separate Tabs für deinen Katalog, deine physischen Exemplare, deine Wunschliste und ein paar schreibgeschützte Übersichtsansichten) mit einem kleinen angehängten Script. Es kostet nichts, braucht keine Installation und funktioniert weiterhin als ganz normales Google Sheet — Filter, Pivot-Tabellen, Exporte — egal ob du sonst noch etwas aus dieser Anleitung anfasst.
- Eine optionale Web-App. Ein handyfreundlicher Begleiter, der mit demselben Sheet spricht — nichts wird dupliziert. Sie bringt einen schnelleren mobilen „Spiel hinzufügen"-Ablauf, ein Dashboard, fotobasierte Bestandsaufnahmen und Preisverfolgung. Sie ist optional und für deine Sammlung möglicherweise noch nicht freigeschaltet — siehe Abschnitt 8.
2. Erstelle dein Sheet
https://docs.google.com/spreadsheets/d/10ygjHC4fzmApvqr9Ed4Nlx8Vsyexsy22i5JTYotBXDM/edit
Öffne es, dann Datei → Kopie erstellen, und speichere die Kopie in deinem eigenen Drive — nenne sie, wie du willst (z. B. „Mein Spiele-Regal"). Ab diesem Moment gehört diese Kopie — die Daten, die Sheet-Struktur und das daran gebundene Script — vollständig dir. Nichts, was du darin tust, ist für irgendjemand anderen sichtbar, niemals, es sei denn, du entscheidest dich, es zu teilen.
[Screenshot: das Menü „Datei → Kopie erstellen" von Google Sheets]
3. Erste Einrichtung
Direkt nach dem Kopieren der Vorlage zeigt das Menü 🎮 Collection nur einen Eintrag: Setup. Das ist Absicht — es ist der einzige Knopf, den eine frische Kopie braucht. Öffne 🎮 Collection → Setup — es passiert der Reihe nach Folgendes:
- Registriert deine Kopie bei der Produkt-API, mit der E-Mail-Adresse deines eigenen Google-Kontos (automatisch gelesen — nichts einzutippen, keine Formulare). Die Registrierung ist idempotent: Dieselbe E-Mail-Adresse führt immer zur selben Identität, sodass ein erneutes Kopieren der Vorlage nie einen neuen kostenlosen Platz vergibt.
- Plant die tägliche Synchronisierung, beschrieben in Abschnitt 4 (~05:00 Uhr, in der Zeitzone deiner Kopie).
- Führt diese erste Synchronisierung sofort aus, damit dein Sheet nicht leer bleibt, während du auf den Lauf von morgen wartest.
Du musst Setup nur einmal klicken, direkt nach dem Kopieren — lade das Sheet danach neu, um das vollständige Menü zu sehen (Add game…, Import data…, Sync now, Enable/Disable app access, und Setup selbst, das für den Fall aufbewahrt wird, dass du es jemals erneut ausführen musst).
Der Berechtigungsbildschirm, ehrlich erklärt
Beim ersten Ausführen eines Menüpunkts bittet Google dich, das Script zu autorisieren. Da die Kopie jedes Sammlers technisch gesehen ihre eigene kleine Anwendung ist und es einfach zu viele Kopien gibt, als dass Google sie einzeln prüfen und „verifizieren" könnte, siehst du eine Warnung, dass „Google diese App nicht überprüft hat". Das ist erwartet — es ist kein Zeichen dafür, dass etwas falsch oder unsicher ist. Hier ist genau, was zu tun ist:
- Du siehst einen Bildschirm mit dem Titel „Google hat diese App nicht überprüft", mit einem Button Erweitert. Klicke darauf.
- Eine neue Zeile erscheint: „Weiter zu [Projektname] (unsicher)". Klicke darauf. („Unsicher" bedeutet hier nur, dass Google dieses spezielle Script nicht durch seine formale Verifizierungsprüfung geschickt hat — nicht, dass es irgendetwas Schädliches tut.)
- Jetzt siehst du die echte Berechtigungsliste — vier Punkte. Sieh sie dir an, dann klicke auf Allow / Continue.
[Screenshot: die Warnung „Google hat diese App nicht überprüft" mit ausgeklapptem Erweitert]
Hier ist genau, was diese vier Berechtigungen sind und was jede einzelne tatsächlich tut — das ist die vollständige Liste, es wird nie etwas anderes angefragt:
| Was Google (ungefähr) anzeigt | Was es tatsächlich bedeutet |
|---|---|
| Ein bestimmtes Google Sheet ansehen, bearbeiten, erstellen und löschen | Nur diese Tabelle. Nicht dein Drive, nicht deine anderen Sheets, nicht deine E-Mail — nur diese eine Datei. |
| Mit einem externen Dienst verbinden | Nur Aufrufe der Produkt-API: einmal während Setup, um deine Kopie zu registrieren; dann einmal täglich (oder wann immer du „Sync now" klickst), um Cartridge-Code-/Revisions-, Wertungs-, Spielzeit- und Preisaktualisierungen zu holen; und einmal, falls du je auf „Enable app access" klickst, um dein Sheet mit deinem Token zu verknüpfen. Nichts anderes wird jemals aufgerufen, und nichts von deiner Sammlung wird jemals nach außen gesendet — es kommen nur öffentliche Referenzdaten herein (mit Ausnahme der eigenen ID deines Sheets, die nur gesendet wird, damit die Web-App weiß, welches Sheet für dein Token zu öffnen ist). |
| Web-Inhalte Dritter in Eingabeaufforderungen und Seitenleisten anzeigen und ausführen | Das Suchfenster „Add game…". Notwendig, damit das Dialogfenster selbst angezeigt werden kann. |
| Dieser Anwendung erlauben, ohne deine Anwesenheit ausgeführt zu werden | Ihr eigener täglicher Timer, damit die synchronisierten Daten deines Sheets (Versionen, Wertungen, Spielzeiten, Preise) automatisch aktualisiert werden, ohne dass du etwas tun musst. |
Beachte, was nicht auf dieser Liste steht: Es gibt überhaupt keine allgemeine Google-Drive-Berechtigung. Das Script kann deine anderen Dateien nicht sehen, keine Dateien in deinem Drive erstellen und keine andere Tabelle lesen, die dir gehört. Das ist absichtlich die engstmögliche Berechtigungsmenge, mit der das Sheet funktioniert.
4. Was die tägliche Synchronisierung tut
Sobald Setup läuft, füllt ein einziger Aufruf der Produkt-API automatisch vier Dinge: deinen VERSIONS-Tab (Cartridge-Codes, Revisionen und Regionen für Tausende bekannter Switch-Veröffentlichungen), sowie drei Spalten in CATALOG/COPIES — Presse- und Nutzerwertungen (PRESS SCORE/USER SCORE), Spielzeit-Schätzungen (TIME TO BEAT/TIME TO 100%), und Marktpreise (MARKET PRICE/PRICE UPDATED, nur für Exemplare, die du als SELL oder INVEST markiert hast). Eine vollständige Synchronisierung dauert etwa eine Minute. Zelle A1 von VERSIONS zeigt immer an, wann sie zuletzt ausgeführt wurde und wie viele Zeilen sie geholt hat.
Du musst nichts tun, damit das funktioniert — es läuft einmal täglich in der Cloud (gegen 05:00 Uhr, in der konfigurierten Zeitzone deiner Kopie), selbst wenn dein Laptop ausgeschaltet ist. Wenn du jemals eine sofortige Aktualisierung möchtest, nutze 🎮 Collection → Sync now.
Die Synchronisierungs-Meldung lesen
Jede Synchronisierung — täglich oder auf Anfrage — endet mit einer Meldung, die dir genau sagt, was passiert ist:
- „Synced: versions, scores, times, prices" (oder so viele der vier hatten Daten zu schreiben) — alles hat funktioniert.
- „Not included (needs a subscription):
<name>" — dieser Datensatz ist einer bezahlten Stufe vorbehalten, die dein Konto nicht hat. Auf deiner Seite ist nichts kaputt, und der Rest der Synchronisierung lief normal ab. (Heute ist nichts gesperrt — jeder Datensatz ist für jeden Sammler kostenlos — aber die Meldung ist bereit für den Tag, an dem eine künftige Bezahlstufe das klar sagen muss, statt Daten stillschweigend zurückzuhalten.) - „Temporarily unavailable on our side:
<name>" — ein Problem auf unserer Seite (zum Beispiel eine Datenaktualisierung, die noch nicht angekommen ist). Versuch es später erneut; deine bestehenden Daten für diesen Datensatz bleiben unangetastet. - „Your access token is no longer valid — run Setup again from the menu." — Setup erneut auszuführen registriert dich neu und holt ein funktionierendes Token.
- „Could not reach the sync service — check your connection and try again." — die Anfrage hat überhaupt keine Antwort erhalten (offline, DNS und Ähnliches) — anders als wenn das Produkt selbst einen Fehler meldet.
- „The sync service had a problem on our side — your sheet is fine, please try again later." — irgendetwas anderes ist im Backend des Produkts schiefgelaufen. Eine fehlgeschlagene Synchronisierung überschreibt deine bestehenden Daten nie teilweise.
Falls eine Synchronisierung mal fehlschlägt, keine Sorge — sie versucht es einfach am nächsten Tag zur gleichen Zeit erneut, und deine bestehenden Daten bleiben in der Zwischenzeit exakt so, wie sie waren. Sieh in den FAQ (Abschnitt 9) nach, falls es länger als ein paar Tage veraltet bleibt.
5. Spiele hinzufügen
Es gibt zwei Wege, ein Spiel zu deiner Sammlung hinzuzufügen: direkt im Sheet, oder über die Web-App, falls du eine eingerichtet hast.
Im Sheet (Desktop/Browser)
🎮 Collection → Add game… öffnet einen Suchdialog:
- Gib einen Spieletitel oder einen Cartridge-Code ein (z. B. „Hollow Knight" oder
LA-H-B). Ergebnisse aus demVERSIONS-Tab erscheinen beim Tippen. - Wähle aus der Liste genau die Edition/Revision/Region, die du besitzt.
- Fülle die Schnellfelder aus, bevor irgendetwas geschrieben wird: Sealed? (standardmäßig
OPEN, oder ein Siegeltyp, falls noch werkversiegelt), Price paid (optional), Completeness (standardmäßigSEALEDim Dropdown — setze es aufCIBfür ein normales gebrauchtes Exemplar, oder was wirklich passt), Status (standardmäßigKEEP; wähle sofortSELL,INVESToderUNDECIDED, falls du es schon weißt), Buy date (standardmäßig heute), und Location (optional, z. B. „Regal A, Kiste 2"). - Klicke auf Add. Eine Zeile wird in
COPIESgeschrieben, mit allem oben genannten plus bereits ausgefülltem Namen, Konsole, Region, Cartridge-Code und Revision — und eineCATALOG-Zeile wird automatisch erstellt, falls das Spiel neu in deiner Sammlung ist.
[Screenshot: der Add-game-Suchdialog mit Ergebnissen und den Schnellfeldern]
Exemplare werden standardmäßig auf STATUS = KEEP gesetzt, sofern du im Dialog nichts anderes wählst — bei einem bewussten Hinzufügen wird angenommen, dass du es behalten willst. Sollte es sich als Duplikat von etwas herausstellen, das du bereits besitzt, taucht es in SURPLUS auf, damit du es später einordnest (Abschnitt 7). Alles, was oben nicht abgedeckt ist — Zustandsnotizen und -score, Druck-Notizen — bleibt für dich übrig, um es später über die Dropdowns in COPIES einzutragen.
Über die Web-App (mobil, im Laden)
Falls du die Web-App eingerichtet hast (Abschnitt 8), ist ihre Add game-Seite eine schnellere, handyfreundliche Version desselben Ablaufs, speziell gebaut für „ich stehe gerade in einem Laden":
- Suche nach Titel oder Cartridge-Code.
- Tippe auf genau die Edition, die du in der Hand hältst.
- Setze Sealed?, eine optionale Location (z. B. „Regal A, Kiste 2"), Buying as (
Keep, oderInvestfür einen bewusst spekulativen Kauf — siehe Abschnitt 7), und ein optionales Price paid. - Tippe auf Add to collection.
[Screenshot: das Add-game-Schnellformular der Web-App]
Das schreibt in genau denselben COPIES-Tab wie der In-Sheet-Dialog — es gibt keine separate mobile Datenbank, die synchron gehalten werden muss.
6. Importieren und Wiederherstellen zwischen Kopien
🎮 Collection → Import data… holt CATALOG/COPIES/PIPELINE (und deine persönlichen Tabs BATTERY/NOTES, falls vorhanden) aus einer anderen Kopie dieses Sheets, anhand ihrer Tabellen-ID. Das ist das Werkzeug für:
- Wiederherstellen deiner eigenen Daten in eine frische Kopie, falls etwas schiefgeht.
- Migrieren zwischen zwei deiner eigenen Kopien.
- Upgraden auf eine neuere Version der Vorlage, ohne deine Daten zu verlieren — kopiere die neue Vorlage und importiere dann von der URL deiner alten Kopie. Der Import verzeiht ältere Layouts (fehlende Spalten, andere Spaltenreihenfolge), indem er Spalten nach Namen zuordnet — das funktioniert also selbst dann, wenn deine alte Kopie älter ist als neuere Spalten.
Um es zu nutzen, muss das Quell-Sheet vorübergehend als „Jeder mit dem Link: Betrachter" freigegeben sein. Der Dialog fragt nach seiner Tabellen-ID, holt und prüft jeden Tab, und — falls das Ziel bereits Daten hat — bittet dich vor dem Überschreiben um Bestätigung.
[Screenshot: der Bestätigungsschritt des Import-data-Dialogs]
Datenschutzhinweis. Solange das Quell-Sheet per Link freigegeben ist, kann jeder mit diesem Link es lesen — einschließlich deiner Kaufpreise und Notizen. Sobald der Import abgeschlossen ist, gehe zurück zum Quell-Sheet und schränke seine Freigabe wieder ein (Share → Restricted). Es lohnt sich, es zweimal zu sagen: Lass eine Kopie deiner Sammlung nicht länger öffentlich per Link lesbar, als der Import selbst dauert.
7. Deine Tabs verstehen
| Tab | Was es ist | Wer bearbeitet es |
|---|---|---|
CATALOG | Eine Zeile pro Spiel — Genre, Wertungen, Spielstatus, Cover. Gemeinsam genutzt von allen deinen Exemplaren dieses Spiels. | Du (meist automatisch erstellt, wenn du ein Exemplar hinzufügst) |
COPIES | Eine Zeile pro physischem Exemplar, das du besitzt — Konsole, Region, Zustand, Status, Kauf-/Verkaufspreis. Hier passiert fast alles. | Du |
PIPELINE | Deine Wunsch-/Beobachtungsliste — Spiele, die du zum Kauf verfolgst, mit einem Shop, einem Preis und einem Ziel-Alarmpreis. | Du |
DASHBOARD | Automatisch generierte Zusammenfassung: Summen, Zählungen, realisierter Gewinn. | Niemand — nur lesbar |
SURPLUS | Automatisch generierte Liste von Spielen, von denen du mehr als ein aktives Exemplar besitzt. | Niemand — nur lesbar |
DASHBOARD und SURPLUS tragen beide einen Hinweis im Sheet, der erklärt, dass sie generiert werden. Wenn eine Zahl auf einem der beiden falsch aussieht, liegt die Korrektur immer in COPIES oder CATALOG — nie direkt auf diesen beiden Tabs, da Bearbeitungen dort nicht erhalten bleiben (es sind Formeln).
SURPLUS ist deine „was mache ich mit Dubletten"-Liste: jedes Spiel, von dem du mehr als ein nicht verkauftes Exemplar besitzt. Filtere nach STATUS = UNDECIDED und entscheide, Exemplar für Exemplar, KEEP oder SELL — direkt in COPIES. Die Liste aktualisiert sich selbst, sobald du einen Status änderst.
Siegeltypen (die Spalte SEALED)
| Wert | Bedeutung |
|---|---|
OPEN | Nicht versiegelt — der Standardwert für ein normales gebrauchtes/gespieltes Exemplar. |
NINTENDO | Noch werkversiegelt mit Nintendos Originalfolie. |
BLANK | Versiegelt mit einer schlichten, markenlosen Folie. |
RACCOLTA-1 / RACCOLTA-2 | Versiegelt mit einer von zwei bekannten Neu-Versiegelungs-Chargen des italienischen Marktes — Sammler in dieser Nische unterscheiden sie voneinander. |
SEALED-UNKNOWN | Eindeutig noch versiegelt, aber der Folientyp lässt sich nicht identifizieren. |
RESEALED | Nach dem Öffnen erneut versiegelt — nicht das originale Werksiegel. |
OTHER | Auf eine andere identifizierbare Art versiegelt, die oben nicht abgedeckt ist. |
Vollständigkeit (die Spalte COMPLETENESS)
SEALED, CIB (complete in box — Cartridge, Hülle und Anleitung/Beilagen, alles vorhanden), CART-ONLY, CASE-ONLY, BOX-ONLY, MANUAL-ONLY, GRADED (professionell begutachtet und versiegelt). Der In-Sheet-Dialog Add game… hat sein eigenes Completeness-Dropdown (Abschnitt 5), du setzt es also direkt beim Hinzufügen — standardmäßig SEALED; ändere es zu CIB für ein normales gebrauchtes Exemplar, oder was wirklich passt. Der schnellere mobile Hinzufügen-Ablauf der Web-App hat dieses Feld noch nicht, er leitet Completeness stattdessen aus Sealed? ab: OPEN → CIB, alles andere → SEALED. So oder so, korrigiere es später von Hand in COPIES, falls es je falsch ist.
Spielstatus (die Spalte PLAY STATUS des CATALOG-Tabs)
Eine einfache Leiter: BACKLOG (nicht begonnen) → PLAYING → BEATEN → COMPLETED (vollständig fertig, nicht nur der Abspann) → DROPPED. Das liegt beim Spiel, nicht beim Exemplar — es geht darum, ob du es gespielt hast, unabhängig davon, wie viele physische Exemplare du besitzt.
Die Wiederverkäufer-Seite (STATUS und INVEST)
Die Spalte STATUS auf COPIES ist nicht nur „behalten oder verkaufen" — sie unterstützt auch einen bewussten Flip-/Wiederverkaufs-Workflow: UNDECIDED, KEEP, SELL, SOLD, und INVEST (gezielt zum Wiederverkauf gekauft, getrennt von deiner persönlichen Sammlung in den Dashboard-Kennzahlen „INVEST capital" und „INVEST copies" verfolgt). Ein Exemplar zu verkaufen füllt SELL PRICE, SELL DATE und SELL CHANNEL aus, was den realisierten Gewinn im DASHBOARD speist — siehe Abschnitt 8 für den schnellsten Weg, einen Verkauf zu erfassen.
8. Die Web-App
Die Web-App ist optional und spricht mit exakt demselben Sheet wie alles oben — sie ersetzt es nicht. Sie öffnet sich nach und nach für Beta-Sammler; falls sie beim Öffnen deine Daten noch nicht zeigt, ist das erwartet — an deiner eigenen Einrichtung ist nichts falsch.
Aktivieren: Enable app access
Das ist alles: ein weiterer Klick. Führe 🎮 Collection → Enable app access aus, und es erledigt alles, was die Web-App braucht, der Reihe nach — und es ist jederzeit sicher, es erneut auszuführen, um deine Zugangsdaten wieder zu sehen (Token verloren, App-URL vergessen, oder einfach nur neu verbinden):
- Gibt nur diese eine Tabelle frei für das Servicekonto der Produkt-API — dasselbe Prinzip minimaler Rechte wie überall sonst hier, ohne jeden Drive-Zugriff.
- Verknüpft dein Sheet mit deinem Zugriffs-Token (das Setup dir bereits in Abschnitt 3 erstellt hat — keine neue Anfrage, keine zweite Registrierung), damit die Web-App weiß, welches Sheet für dieses Token zu öffnen ist.
- Zeigt dir einen Dialog mit der URL der Web-App (
https://switch.mygamecollection.app/app) und deinem Zugriffs-Token, bereit zum Kopieren und Einfügen.
[Screenshot: der „App access"-Dialog mit der Web-App-URL und dem Token]
Öffne diese URL, und beim ersten Nutzen der Web-App fragt sie nach diesem Token: füge das aus dem Dialog ein. Verpasst, oder brauchst es später wieder? Es steht auch immer im versteckten CONFIG-Tab deines Sheets, als API_TOKEN (Google Sheets zeigt einen kleinen Indikator für versteckte Tabs neben der Tab-Leiste — klicke darauf, um CONFIG einzublenden). So oder so wird es danach nur in deinem eigenen Browser gespeichert, und Sign out löscht es. Halte es privat — wer es hat, kann deine Sammlung lesen (und, sobald du in der Web-App bist, bearbeiten). Falls du je denkst, es sei offengelegt worden, bitte wen auch immer das Produkt verwaltet, dir ein frisches auszustellen — das alte funktioniert dann sofort nicht mehr.
[Screenshot: der „Token einfügen"-Bildschirm der Web-App]
🎮 Collection → Disable app access macht die Freigabe sofort rückgängig, jederzeit, vom selben Menü aus — die Web-App kann dein Sheet nicht mehr öffnen, bis du erneut Enable app access ausführst.
Was jede Ansicht macht
| Ansicht | Ihre Aufgabe |
|---|---|
| Dashboard | Deine Zahlen auf einen Blick — Exemplare, Spiele, investiert, geschätzter Wert, realisierter Gewinn, INVEST-Kapital — plus Aufschlüsselungen nach Status/Vollständigkeit/Spielstatus, Preisalarme, und der „Refresh prices"-Button. |
| Collection | Die vollständige, durchsuch-/filter-/sortierbare Tabelle jedes Exemplars, das du besitzt. Klicke auf eine Zeile, um ihre Details zu öffnen, inklusive Cover, und um Standort, Zustand oder Status direkt dort zu bearbeiten. |
| Surplus | Dieselbe Dubletten-Liste wie der SURPLUS-Tab, gruppiert nach Spiel, mit einem Status-Dropdown pro Exemplar, um KEEP/SELL/INVEST zu entscheiden, ohne die Seite zu verlassen. |
| Pipeline | Deine Wunschliste, filterbar nach Stufe (WATCH, HOLD, BUY, CONFIRMED, RESERVED, ORDERED). |
| Add game | Der mobil orientierte Schnell-Hinzufügen-Ablauf aus Abschnitt 5. |
| Photos | Fotobasierte Bestandsaufnahmen im Stapel — siehe unten. |
Einen Verkauf erfassen
- Klicke in Collection auf die Zeile des verkauften Exemplars. Sein Detail-Panel öffnet sich.
- Ändere Status zu
SOLD. Ein kleines Formular erscheint und fragt nach Verkaufspreis, Verkaufsdatum und Verkaufskanal (EBAY,WALLAPOP,VINTED,LOCAL,OTHER). - Fülle es aus und klicke auf Confirm sale.
[Screenshot: das Verkaufs-Mini-Formular im Detail-Panel eines Exemplars]
Diese einzige Aktion schreibt STATUS, SELL PRICE, SELL DATE und SELL CHANNEL zurück in dein Sheet, und der realisierte Gewinn deines Dashboards aktualisiert sich beim nächsten Laden.
Foto-Sitzungen, Schritt für Schritt
Statt jedes Spiel einzeln einzutippen, kannst du ein Regal fotografieren und identifizieren lassen, was darauf zu sehen ist:
- Öffne Photos.
- Ziehe ein oder mehrere Regalfotos auf die Seite, oder tippe darauf, um Dateien auszuwählen.
- Warte, während jedes Foto identifiziert wird — das liest die Buchrücken/Cover im Bild und tut sein Bestes, sie zuzuordnen.
- Sieh dir vier Gruppen an: New (noch nicht in deiner Sammlung), Uncertain (niedrige Zuversicht — diese sorgfältig prüfen), Matched (schon in deiner Sammlung, nichts zu tun), und Unseen (Exemplare, die du besitzt und die auf diesen Fotos nicht entdeckt wurden — nichts falsch, nur eine Erinnerung).
- Bei einem unsicheren Eintrag kannst du ihn entweder ankreuzen, um ihn als neu hinzuzufügen, oder in sein Feld „Link to an existing copy instead…" tippen, um ihn einem Exemplar zuzuordnen, das du bereits besitzt — je nachdem, was richtig ist.
- Kreuze die Kästchen für alles an, was du hinzufügen möchtest, und klicke dann auf Add selected to collection.
[Screenshot: der Foto-Sitzungs-Übersichtsbildschirm mit seinen vier Gruppen]
Nichts wird bis Schritt 6 in dein Sheet geschrieben — der Identifikationsschritt selbst ändert niemals irgendetwas.
Preisaktualisierung
Der Refresh prices-Button des Dashboards prüft einen Stapel deiner Exemplare gegen aktuelle Angebote (Wallapop und Vinted immer; eBay nur, falls dein Administrator es konfiguriert hat) und aktualisiert MARKET PRICE/PRICE UPDATED für alles, wofür er eine zuverlässige Übereinstimmung findet. Er meldet zurück, wie viele aktualisiert wurden gegenüber ohne Treffer, und lädt das Dashboard automatisch neu.
Teile deine Sammlung
Die Karte Share my collection des Dashboards gibt dir eine öffentliche, schreibgeschützte Schaufensterseite deiner Sammlung unter einem nicht erratbaren Link, den du an alle schicken kannst — ohne dass sich die andere Seite anmelden muss. Was sie zeigt, ist bewusst begrenzt: Spieletitel, Editionen, Regionen, Vollständigkeit, Siegel, Zustands-Score, Spielstatus und Cover. Sie zeigt nie, wo du etwas aufbewahrst, was du bezahlt hast, deine Notizen, oder irgendetwas als SOLD Markiertes.
- Create link erstellt deine Seite; Copy legt die URL in deiner Zwischenablage ab.
- New link ersetzt die alte URL (die alte funktioniert sofort nicht mehr) — nutze das, falls ein Link weiter verbreitet wurde, als beabsichtigt.
- Revoke nimmt die Seite komplett vom Netz. Du kannst später eine neue erstellen.
9. FAQ und Problembehebung
Meine tägliche Synchronisierung lief nicht — was tun?
Prüfe Zelle A1 von VERSIONS auf den Zeitstempel des letzten Laufs. Falls er mehr als ein oder zwei Tage alt ist, führe 🎮 Collection → Sync now für eine sofortige Aktualisierung aus, und führe Setup einmal erneut aus, um sicherzustellen, dass der tägliche Trigger noch geplant ist — er kann gelegentlich gelöscht werden, wenn du das Sheet erneut kopierst oder Google die Autorisierung widerruft und neu anfragt.
Warum sehe ich das Menü 🎮 Collection nicht auf meinem Handy?
Individuelle Menüs und Popup-Dialoge funktionieren nicht in den mobilen Google-Sheets-Apps (Android/iOS) — das ist eine Einschränkung von Google Sheets, nichts, was speziell an diesem Sheet liegt. Das bedeutet, dass Add game… und der Rest des Menüs nur am Desktop/im Web-Browser verfügbar sind. Auf deinem Handy hast du zwei Optionen: öffne den COPIES-Tab direkt und nutze das Dropdown der Spalte NAME (die Datenvalidierung funktioniert auf Mobilgeräten tatsächlich), um eine minimale Zeile hinzuzufügen, die du später fertigstellst — oder, falls vorhanden, nutze stattdessen die Add game-Seite der Web-App, die speziell für diesen Fall gebaut wurde.
Das Cover eines Spiels fehlt oder ist falsch
Cover-Bilder kommen aus einer geteilten Community-Bilddatenbank, primär über den Cartridge-Code gesucht und, falls kein Code verfügbar ist, über Namensabgleich. Noch nicht jede Veröffentlichung und Region hat schon ein Cover — manche Regionen (besonders spanisches PAL-Boxart) haben an der Quelle einfach eine viel dünnere Abdeckung als andere, sodass du manchmal ein Cover der englischen Region als Ersatz siehst, oder gar keines. Das ist eine Lücke in der Datenvollständigkeit, kein Zeichen dafür, dass in deinem eigenen Sheet etwas kaputt ist, und sie füllt sich mit der Zeit, während der geteilte Datensatz wächst.
Mein Web-App-Token funktioniert nicht mehr
Tokens können jederzeit neu ausgestellt werden — bitte wen auch immer das Produkt verwaltet um ein frisches. Die Neuausstellung macht das alte Token sofort ungültig — falls du also vermutest, dass deines geleakt ist, ist die Neuausstellung auch der Weg, das alte abzuschalten.
DASHBOARD oder SURPLUS zeigen eine Zahl, die ich nicht wiedererkenne
Bearbeite diese Tabs nicht direkt — sie werden aus Formeln generiert, und deine Bearbeitungen bleiben nicht erhalten. Die Quelle der Wahrheit ist immer COPIES (und CATALOG für Felder auf Spielebene); korrigiere es dort, und die generierten Tabs ziehen sofort nach.
Muss ich die Web-App nutzen?
Nein. Das Sheet ist das vollständige Produkt für sich allein — alles in den Abschnitten 1 bis 7 funktioniert ohne jede Installation und ohne Token. Die Web-App ist eine Komfort-Ebene für einen schnelleren mobilen Spiel-hinzufügen-Ablauf, ein Dashboard und fotobasierte Bestandsaufnahmen; überspring sie komplett, wenn du das lieber magst.
Sind meine Daten wirklich privat?
Ja, mit einer Einschränkung, die es wert ist, wiederholt zu werden: Der einzige Moment, in dem dein Sheet für jemand anderen per Link lesbar ist, ist, wenn du es vorübergehend teilst — meistens während Import data… (Abschnitt 6). Schränke die Freigabe wieder ein, sobald der Import fertig ist, und niemand außer dir hatte je dauerhaften Zugriff.
Support und Feedback
Dieses Produkt befindet sich in aktiver Entwicklung, und dein Feedback formt, was als Nächstes gebaut wird. Bitte melde alles, was verwirrend, kaputt oder fehlend ist — besonders rund um das Onboarding und den Einwilligungsbildschirm, der die größte Hürde für einen nicht-technischen Sammler darstellt. Schreib an [email protected], falls für dich noch kein Support-Kanal aufgeführt ist.
Danke, dass du es ausprobierst.
